
28 ARTURIA – Analog Player EXPERIENCE 2.5 – USER’S MANUAL
FX MIX(エフェクトミックス)
CHORUS
CHORUSCHORUS
CHORUS コーラス効果はディープでリッチなサウンドにするために、多重感、ディチューン感を加えます。左目
一杯の位置でコーラス効果は 0 となり、右方向でよりコーラス効果が深くなっていきます。
DELAY
DELAYDELAY
DELAY ディレイ効果はエコーとも呼ばれサウンドをより空間的に演出できます。ディレイ成分である繰り返
し音は、あなたが使用しているシーケンスソフトウエア上の曲のテンポと自動的に同期します。左目
一杯の位置でディレイ効果は 0 となり、右方向でよりディレイ効果が深くなっていきます。
4
44
4.
..
.4
44
4.
..
.5
55
5 ADSR
ADSR ADSR
ADSR ノブ
ノブノブ
ノブ
“ADSR”形式のエンベロープジェネレーターで音色を修正できます。
ADSR とは、Attack time(アタックタイム)、 Decay time(ディケイタイム)、 Sustain time(サスティンレベル)、
Release time(リリースタイム)を表します。
AT
ATAT
ATTACK
TACKTACK
TACK 鍵盤を押した際の音の立ち上がりを調整します。アタックタイムが速いと音の立ち上がりが速くパ
ーカッシブな音になり、アタックタイムが遅いと音の立ち上がりが遅く、パッド系サウンドに適した
感じになります。
DECAY
DECAYDECAY
DECAY アタックタイムの後、サスティンレベルに到達するまでの減衰を調整します。
SUSTAIN
SUSTAINSUSTAIN
SUSTAIN 鍵盤を押している間に持続しているレベルを調整します。
RELEASE
RELEASERELEASE
RELEASE 鍵盤を離した後、音が完全に消えるまでの余韻の時間を調整します。
これらのADSR、4 つのスライダーにより、”アナログプレイヤー”のそれぞれのプリセット音色のエンベロープをと
ても簡単にエディットすることができます。例えば、音の立ち上がりが極端に遅いので少し立ち上がりを速くしたい
音色があった場合、Attacktime(アタックタイム)を表す”A”のスライダーで簡単に調整できます。
ADSR エンベロープ
以降の項でも説明いたしますが、“アナログプレイヤー 2.5 ”はマウスで操作するよりも、MIDIキーボードでの操
作の方がより直感的な操作ができるでしょう。
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